好的动作分镜不必画出每一步。起势、力量传递和结果这几个节点若关系清楚,读者会自动想象中间的移动。机械复制动作的每一帧,反而容易让漫画失去速度。
选择一个简单的开门或奔跑场面,制作四格和七格两个方案。比较哪几个动作不可缺少,删去后是否出现物体位置瞬移或人物姿势无法理解的问题。
阅读后的延伸问题
- 哪些关键姿态最能代表力量变化
- 省略动作时怎样维持空间一致
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漫画的时间并非由格子数量直接决定。相同大小的三格,如果第一格交代空间、第二格留住眼神、第三格才发生动作,读者会主动补出其中的犹豫。空白于是成为叙事的一部分。 试…
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读者通常依阅读顺序先看文字,再看相邻表情。气泡若压住关键手势,虽然节省空间,却改变了画面传递信息的先后关系。对话密集场景更要处理说话人的明确指向。 可把同一段台…